AimeeC35\埃米C35请求着陆
prev page
next page
send an email to me
城市是这样建起来的......

草图阶段解决的问题越多,后面的创作进程就越顺利,不能偷懒哦!这幅草就交代了图透视关系和大致构图,一直到成品都没有太大改变。

建筑元素的细节以及定调风格。未来派的圆拱成为画面的主宰。
城市开建,建筑外形都很不一样但它们之间似乎又有某种相似性。这是统一场景风格的手段之一。
建模和材质同步制作是我的方法,好处是使工作流程交替进行而变得不那么疲惫和乏味。缺点是如果缺乏整体把握能力容易使画面花乱或者不够鲜明,结果不得不再次返工。
它们就这样象竹笋一样从你手中长起来,初具规模.我的方法是暂时让它们的色调接近,因为做为远景,他们不能太刺眼,喧宾夺主。
拱顶停靠站出来了,建模难度来说是场景中最大的,但是也是很出效果的一部分,拱顶的形状刚好和其他建筑外形互补。
为了统一这个形式的美感,把远处巨大的环形建筑的外形也修改成弧形,这种修正在整个创作中不断出现。
材质跟上。
这个教堂式的拱顶被设计成体量巨大无比的飞船停泊和补给站,天顶上的机械机理和窗口替代了传统教堂的装饰浮雕,因而完成了形式替换,为了实现这种替换我拍摄和搜集很多教堂的天顶,借用了西方传统建筑形式,来融入未来派设计,让作品利用传承和相似性来制造真实。
天顶的改良,尽量保持装饰性美感。
雾效是场景制作中一个重要手段,为的是拉开层次,营造空间感和画面气氛。
远景安排妥当之后,剩下的是全力打造中近景。层次感被强化了。
增加光线的复杂性可以突出中近境的层次感和真实感。
最终暖光是从一开始就了然于胸的,现在可以尝试光线的不同角度来测试渲染,直到接近自己心中的目标。
近冷远暖,是缔造层次感的用光手段,在这张测试渲染中贯彻出来。
继续强化中近境细节,突出主角登场。
又一次强调统一弧形的修改。
整理细节,修改光线和合成,最终完成全图。
最后线框。谢谢观赏!